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I target compaiono in modo randomizzato in 16 zone diverse distribuite nel campo visivo, per un allenamento completo della velocità di risposta.
Realtà Virtuale per la velocità di risposta
VR CNS Sprint è il sistema che, con l'utilizzo della realtà virtuale, consente di allenare la velocità di risposta a target visivi distribuiti nel proprio campo visivo — un allenamento cognitivo-motorio per atleti e staff tecnico.
Test in corso
Tempo di reazione · Target visivo
In campo
VR CNS Sprint viene utilizzato sul campo per allenare la velocità di risposta visiva in contesti sportivi reali, dalla preparazione atletica individuale al lavoro di squadra.
Cosa misuriamo
Il sistema misura la capacità di rilevare la presenza di un target visivo non appena questo compare in una delle zone del campo visivo, registrando il tempo di reazione con precisione al millisecondo.
Prove dedicate misurano la capacità di discriminare tra due o più stimoli differenti, isolando la componente percettiva dalla semplice velocità motoria.
Il riconoscimento verifica se il target rilevato è quello corretto o quello errato, valutando l'accuratezza della risposta oltre alla sua velocità.
L'identificazione della posizione spaziale misura la capacità di localizzare correttamente il target all'interno delle 16 zone distribuite nel campo visivo.
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Il software
I target compaiono in modo randomizzato in 16 zone diverse distribuite nel campo visivo, per un allenamento completo della velocità di risposta.
Come funziona
Il sistema calcola la velocità di risposta ad un target distribuito su 16 diverse zone del campo visivo. Il target appare in un pannello e diventa verde: l'atleta deve colpirlo il più velocemente possibile.
L'immersione totale della realtà virtuale consente un allenamento realistico del tempo di reazione e della coordinazione occhio-mano, due abilità neuromotorie chiave per la performance sportiva. Il sistema evidenzia inoltre eventuali asimmetrie laterali tra lato destro e sinistro.
Le asimmetrie laterali possono essere normali — legate a dominanza o gesto sportivo — oppure indicare un problema visivo o sensomotorio da approfondire.
Protocolli
Report
Al termine di ogni sessione l'applicazione genera automaticamente un report con i dati raccolti.
Ecco alcuni esempi reali generati dall'applicazione.
Vantaggi
Rispetto ai test da campo tradizionali, VR CNS Sprint permette valutazioni sicure, ripetibili e standardizzate, con dati precisi al millisecondo e report generati automaticamente.
Scienze cognitive
Panoramica sintetica delle principali applicazioni e benefici.
In sintesi, la Realtà Virtuale rappresenta uno strumento metodologico che unisce rigore sperimentale, sicurezza e realismo ecologico, ampliando le possibilità di ricerca e intervento nelle scienze cognitive.